Forma tu tripulación y enfréntate a los jefes de cada saga.
Tus tripulaciones
Un mazo de 5 cartas por saga: en cada ronda, robas 2 cartas al azar del mazo de la saga. Las plazas vacías las ocupan Marineros.
Tus cartas para este mazo
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El Viaje - ¿Cómo funciona?
Te enfrentas a la historia, una saga tras otra: las seis sagas, de East Blue a Egghead.
Las rutas
Cada ruta hace una escala en cada saga: allí te esperan su jefe y su tripulación, y el arco tiene un efecto (por ejemplo en Arlong Park, los hombres-pez son más fuertes). Una ruta se abre cuando se gana la anterior. Una ruta está completa cuando se ganan todos sus combates: la primera vez, da un sobre.
Tus tripulaciones
Prepara hasta 5 tripulaciones, cada una con un mazo de 5 cartas por saga, y elige la que se hace a la mar. Elige una saga arriba: su mazo se queda a la vista mientras recorres tus cartas debajo. «Añadir» pone una carta en una plaza libre; con el mazo lleno, toca después la carta que reemplaza. La ✕ quita una carta. La etiqueta de una carta de la reserva indica la diferencia de Poder con la que reemplazaría. Busca un buen Poder medio: robas 2 cartas al azar del mazo.
Formar tu tripulación
En cada ronda, robas 2 cartas del mazo de la saga y recibes Berrys (3 en cada ronda, 4 en las sagas 5 y 6, más todos los que no hayas gastado). Juega tus personajes pagando su coste, o descarta una carta a cambio de 1 Berry; las cartas que guardas en la mano te siguen a la ronda siguiente. Los personajes se quedan de una ronda a otra y se hacen más fuertes con la historia.
¿Tripulación completa? Arrastra una carta de tu mano sobre un personaje para reemplazarlo (o toca la carta): sale de la partida, salvo si un Médico de la tripulación lo devuelve a tu mano (una vez por personaje, marcado con ✚). Tenlo en cuenta cuando tus personajes de las primeras sagas se queden atrás.
El combate
Solo el jefe está a la vista: sus hombres siguen boca abajo hasta el combate. Mientras no estés listo, cada carta muestra su Poder en la saga; en el combate, los hombres del jefe se revelan y se suman el efecto del arco, los bonus de tripulación y las habilidades. Gana el más fuerte. Una derrota termina el viaje; una victoria te lleva a la saga siguiente. El ◎ rojo bajo uno de tus personajes indica a cuál apuntará la habilidad del jefe.
El efecto del arco solo vale para el combate de su ronda. Un personaje que «no cuenta» no se pierde: se queda en tu tripulación para lo que sigue. Toca el efecto, arriba del tablero, para ver su detalle y la lista de tus cartas afectadas; toca una carta para ver el detalle de su habilidad.
Las estrellas
Cada ruta ganada da hasta 3 estrellas: ruta completa, cada combate ganado con al menos un 15% de ventaja, y ningún Marinero en la tripulación. Cada estrella nueva da fragmentos para tu colección.
¿Has cerrado la página en pleno viaje? Te espera en el mapa: retómalo al inicio de la ronda en curso.