Formez votre équipage et affrontez les boss de chaque saga.
Vos équipages
Un paquet de 5 cartes par saga : à chaque manche, vous piochez 2 cartes au hasard dans celui de la saga. Les places vides sont prises par des Matelots.
Vos cartes pour ce paquet
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Le Voyage - Comment ça marche ?
Vous affrontez l'histoire, une saga après l'autre : les six sagas, d'East Blue à Egghead.
Les routes
Chaque route passe par une escale dans chaque saga : son boss et son équipage vous y attendent, et l'arc a un effet (par exemple à Arlong Park, les hommes-poissons sont plus forts). Une route s'ouvre quand la précédente est gagnée. Une route est complète quand tous ses combats sont gagnés : la première fois, elle rapporte un booster.
Vos équipages
Préparez jusqu'à 5 équipages, chacun avec un paquet de 5 cartes par saga, et choisissez celui qui part en voyage. Choisissez une saga en haut : son paquet reste affiché pendant que vous parcourez vos cartes dessous. « Ajouter » met une carte à une place libre ; paquet plein, touchez ensuite la carte qu'elle remplace. Le ✕ retire une carte. La pastille sur une carte de la réserve donne l'écart de Puissance avec ce qu'elle remplacerait. Visez une bonne Puissance moyenne : vous piochez 2 cartes au hasard dans le paquet.
Poser son équipage
À chaque manche, vous piochez 2 cartes dans le paquet de la saga et recevez des Berrys (3 à chaque manche, 4 aux sagas 5 et 6, plus tous ceux que vous n'avez pas dépensés). Posez vos persos en payant leur coût, ou défaussez une carte contre 1 Berry ; les cartes que vous gardez en main vous suivent à la manche suivante. Les persos restent d'une manche à l'autre et deviennent plus forts avec l'histoire.
Équipage complet ? Glissez une carte de votre main sur un perso pour le remplacer (ou touchez la carte) : il quitte la partie, sauf si un Médecin de l'équipage le renvoie dans votre main (une fois par perso, marqué ✚). Pensez-y quand vos persos des premières sagas sont dépassés.
Le combat
Seul le boss est visible : ses hommes restent face cachée jusqu'au combat. Tant que vous n'êtes pas prêt, chaque carte montre sa Puissance à la saga ; au combat, les hommes du boss sont révélés et s'ajoutent l'effet de l'arc, les bonus d'équipage et les capacités. Le plus fort gagne. Une défaite arrête le voyage ; une victoire vous mène à la saga suivante. Le ◎ rouge sous un de vos persos montre celui que visera la capacité du boss.
L'effet de l'arc ne vaut que pour le combat de sa manche. Un perso qui « ne compte pas » n'est pas perdu : il reste dans votre équipage pour la suite. Touchez l'effet, en haut du plateau, pour son détail et la liste de vos cartes concernées ; touchez une carte pour le détail de sa capacité.
Les étoiles
Chaque route gagnée rapporte jusqu'à 3 étoiles : route complète, chaque combat gagné avec au moins 15 % d'avance, et aucun Matelot dans l'équipage. Chaque nouvelle étoile rapporte des fragments pour votre collection.
Page fermée en plein voyage ? Il vous attend sur la carte : reprenez-le au début de la manche en cours.